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【種別】 用語 アストロスイッチ 【用語】 パラシュートスイッチ 【よみがな】 ぱらしゅーとすいっち 【電子音声】 「パラシュート・オン」 【登場話】 第2話 【特徴】 仮面ライダーフォーゼのフォーゼドライバーからの未知のエネルギー(コズミックエナジー)の力を引き出し、マテリアライズ(物質化)させる力を持つ。 左腕7番のパラシュートのモジュールを生成するアストロスイッチ。左腕にパラシュートモジュールが出現。 ラストワンでエネルギーをためこんだ完全態のゾディアーツを倒すために飛んだ宇宙空間から地上に帰還する時に落下速度を減速するために大気圏内で使用する。 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 パラシュートモジュール マジックハンドモジュール
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パラシュート とは、【ゲーム ウオッチ】?用のゲーム。 プロフィール ゲームシステム キャラクター コメント プロフィール パラシュート ハード 【ゲーム ウオッチ】? 分類 ジャンル アクション 発売元 任天堂 プレイ人数 1人 発売日 値段 シリーズ ゲーム ウオッチシリーズ ゲーム ウオッチのソフト ゲームシステム パラシュートで落下する人が海に落ちないようにボートを操作するゲーム。 海に落ちると【サメ】?に襲われる。 キャラクター 【Mr.ゲーム ウォッチ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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《パラシュート部隊》 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1200/守 100 このモンスターが特殊召喚するとき、 相手は手札を1枚捨てることで無効にすることができる。 このモンスターが特殊召喚に成功したとき、 自分はデッキからカードを1枚ドローする。 part17-889 作者(2007/08/18 ID dWbvYPRd0)の他の投稿 part17-894part17-902part17-904 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fourze13/pages/150.html
【種別】 用語 フォーゼモジュール 【用語】 パラシュートモジュール 【よみがな】 ぱらしゅーともじゅーる 【登場話】 第2話 【特徴】 7番のアストロスイッチのパラシュートスイッチで生成された特殊装備(モジュール)。左腕にパラシュートが3つ出現して大気圏から落下する速度を減速するためのモジュールである。スペースシャトルのように単独で着陸する機能を持たないロケット(有人、無人ロケット)が地球に帰還する時に用いられる。この他に飛行機が事故などでの緊急脱出の時や落下のスリルを味わうスポーツレジャーのスカイダイビングなどで使われる装置である。 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 アストロスイッチ カメラスイッチ チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール ドリルスイッチ ドリルモジュール パラシュートスイッチ フォーゼドライバー ホッピングスイッチ ホッピングモジュール マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール ランチャースイッチ ランチャーモジュール レーダースイッチ レーダーモジュール ロケットスイッチ ロケットモジュール 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ
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【名前】 パラシュートモジュール 【読み方】 ぱらしゅーともじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第2話「宇・宙・上・等」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 左腕/パラシュートスイッチ 【詳細】 パラシュートスイッチをONにすると左腕に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「コバルトグリーン(濃緑色)」。 左腕の部分に装着するパックコンテナから高度に応じてトライキャノピー(3つのパラシュートの傘)が自動展開する。 ライダーロケットドリル宇宙キックから、地上へ無事に着地する際に使用された。
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ノーマルパラシュート 説明 広げて滑空するためのグライダー 簡素なつくりのため、速度はでない。 性能 解放レベル:5 速度:50 スタミナ消費:20 重量:10 必要アイテム 木材×10 布×2 解説 使用するとパラシュートを広げ、落下速度を大きく低下させる。 一応前進できないこともないのだが、この段階では説明文通り速度が低くほとんど前進しないので、 某ブレスオ○ザワイルドのパラセールを期待すると肩透かしを食らう。 高所からの飛び降り用と割り切ろう。
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卵を手に持った状態で左クリックすることで、頭上ににわとりをスポーンさせます(10秒間) その間のプレイヤーの落下スピードが半分以下になり、落下ダメージを無効化します ※着地前に効果が切れると、パラシュートを使い始めた位置からの落下ダメージが適用されます
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【編集中】 callofwarにおけるパラシュート兵とは 空軍ユニットのパラシュート兵。 歩兵を研究するとこれが研究可能になる。 兵舎がある場所で製作可能。 空中から落として効果を発揮する珍しいユニット。 落ちているのを再現するためか目的地に着くと6時間動けない 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
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パラシュート 作曲 作詞 美術的なあなたの足元まで登った快晴 何でも取れそうな指が 長いタバコに絡まる 今月からの目的くれてやっても構わない 僕の飽くなき戦いだ 気負いもせずフォークを打つ 永久の果てから 果てまで続いている あくまでクールな顔でいこう パラシュートを広げて Fly again 足りない僕は Again そう繋ぐ月へと向かって 静ける夜明け 熱い光線のような僕の視線 気がついたかい? もう君と僕の距離は急速に近づいてる 愛を語るように入れた僕の甘いカクテル あくまでクールな僕について来て 来て 永久をこの時 この手で誓うよ 暗くない世界へ僕と行こう パラシュートを広げて Fly again 微笑む君と Again 今夜から恋人になって 夜空を飛んでいこう ボロボロになっても きっと飛ばさない運命で パラシュートを広げて Fly again 微笑む 君と Again 今夜から恋人になって 夜空を飛んでいこう パラシュートを広げて Fly again 左に飛んでいこう パラシュートを広げて Fly again 夜空を飛んでいけ コメント欄 コメント すべてのコメントを見る 昔「それだけじゃない」ってタイトルで知られてたと思うんですけど、正しくは「パラシュート」だと明らかになったのですか? 有識者の方いらっしゃれば情報お願いします! -- 2023-01-31 17 03 10
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レーベル ユニバーサルミュージック 発売日 2001-08-08 販売 販売中 解説 CX系「金曜エンタテイメント」オープニングテーマ曲。 2001年8月8日発売。オリコンチャート最高6位。売り上げ枚数6.2万枚。 収録曲 パラシュートの部屋で "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼" アジアンレストランにて "作詞:CHAGE 作曲:CHAGE"